Окт 012016
 

Всем привет!

Меня зовут Сергей, мне 29 лет и я реверсер со стажем ;)
Такое уж у меня хобби - ковырять игровые форматы. И Казаки 3 не стали исключением.
Если кому интересно - я веду топик в англоязычной ветке (http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/cossacks-3-modding-tools.17542/)

Сегодня я бы хотел поделиться с вами некоторыми результатами моих исследований ;)

В первую очередь мне стали интересны форматы 3D моделей.

Начнем, пожалуй, со статики - OSM.

Читать далее »

Рейтрейсер на D, часть 3: Камера, свет!

 3D  Комментарии отключены
Мар 122014
 

Здравствуйте дорогие посетители!

Сегодня мы с вами продолжим писать рейтрейсер, попутно изучая язык D.

Для тех кто пропустил предыдущую часть - рекомендуем начать с нее. Продолжаем писать рейтрейсер на D.

И так, в прошлый раз мы с вами реализовали загрузку сцены из внешнего JSON-файла и простейший поиск пересечения с объектами сцены. Уже неплохо, мы, по крайней мере, уже можем воочию наблюдать результаты нашей с вами работы. Однако картинка пока что не сильно симпатичная, да и вообще - довольно плоская. Сказывается отсутствие освещения. В этой части мы реализуем простейшее бликовое освещение методом Фонга. Самое крутое в рейтрейсинге - это то что при реализации освещения честные тени являются "бесплатным бонусом". Так же реализуем "камеру", загружать настройки которой мы так же будем из файла описания сцены. Приступим.

Читать далее »

Апр 042012
 

Очень понравилась статья "Алгоритмы тесселляции треугольников" Алексея Борескова (автора множества классных книг по компьютерной 3D графике и CUDA).

В статье рассмотрены наиболее распространенные алгоритмы тесселяции на GPU с реализацией на GLSL. Очень рекомендую.

DooM 3 теперь OpenSource

 3D, OpenGL  Комментарии отключены
Ноя 232011
 

Буквально несколько часов назад были опубликованы исходные коды знаменитого DooM 3.
Исходники выложены на сервисе GitHub и качать/посмотреть их можно здесь - https://github.com/TTimo/doom3.gpl
Так же исходники можно стянуть с официального FTP - ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/idtech4-doom3-source-GPL.zip

 

 

Johan Andersson (рендер-архитектор в DICE) на прошедшем GeForce LAN 6 провел презентацию "Shiny PC Graphics in Battlefield 3", посвященную секретам графического ядра движка Frostbite 2, использующегося в Battlefield 3.
Читать далее »

 

Пока я ищу способ подешевле завладеть замечательной книгой GPU Pro, издательство AK Peters Ltd. любезно выложило в свободное скачивание архив содержащий все демонстрационные программы и исходники к книге.
Линк по которому можно забрать это сокровище - http://www.akpeters.com/gpupro/

 

Наконец в сети выложили первые официальные скриншоты третьей части пошаговой стратегии "Герои Мальгримии"! Эта часть будет переведена в 3D благодаря моему движку - fEngine. Так что эти скрины есть его первая публичная демонстрация.






© 2011 3D-Orange.com.ua
e-mail me

3D-Orange.com.ua is proudly powered by WordPress.
Suffusion theme by Sayontan Sinha