Окт 012016
 

Всем привет!

Меня зовут Сергей, мне 29 лет и я реверсер со стажем ;)
Такое уж у меня хобби - ковырять игровые форматы. И Казаки 3 не стали исключением.
Если кому интересно - я веду топик в англоязычной ветке (http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/cossacks-3-modding-tools.17542/)

Сегодня я бы хотел поделиться с вами некоторыми результатами моих исследований ;)

В первую очередь мне стали интересны форматы 3D моделей.

Начнем, пожалуй, со статики - OSM.

Читать далее »

 

Нашел на просторах "интернетов" интересный файлик frsqrt.hh в котором собраны большинство способов вычисления обратного корня квадратного.
Вот цитата из комментария которая перечисляет присутствующие техники:

Optimisations for/by
    Altivec   : USE_RSQRT_ALTIVEC
    SSE/SSE2  : USE_RSQRT_SSE / USE_RSQRT_SSE2
    Lookup    : Lookup table approach by Ken Turkowski
                USE_RSQRT_LOOKUP
    Magic No. : Magic numbers for initial guess
                USE_RSQRT_MAGIC
    Fallback  : standard implementation via libm
                USE_RSQRT_LIBM

Соббсно ссылочка - http://www.hlnum.org/english/doc/frsqrt/frsqrt.hh

PS. Реализация из исходников Quake 3 здесь тоже присутствует ;)

© 2011 3D-Orange.com.ua
e-mail me

3D-Orange.com.ua is proudly powered by WordPress.
Suffusion theme by Sayontan Sinha