Статьи на новом сайте

 iOrange, сайт, статьи  Комментарии отключены
Янв 102010
 

Добрый вечер!

В связи с проблемами с хостингом форум http://gameworld.com.ua/ временно недоступен, поэтому свои статьи я перенес на свою домашнюю страничку. Найти их можно здесь:

Знакомство с OpenGL 3.0
3DS Max - Экспорт скелетной анимации
Расчет скелетной анимации в шейдере
Правильный расчет TBN (касательного базиса)

Статьи доступны целиком, также все примеры доступны для загрузки.
В скором будущем статьи можно будет скачать в PDF.

 

Сегодня выложил на сайте http://gameworld.com.ua новую статью. В этой статье рассказывается о том как правильно настроить 3DSMax SDK для интегрирования его с Visual Studio. Как с помощью 3DS Max Plugin Wizard создавать различные типы плагинов, и, наконец, рассказано как с помощью семейства интерфейсов IGame (3DXI) написать собственный экспортер скелетной анимации (Skinned Mesh). Так же для демонстрации результата был написан просмотрщик выходных файлов анимации. Просмотрщик был написан с использованием OpenGL 3.0. В общем всех интересующихся приглашаю к ознакомлению.

Статья тут - http://gameworld.com.ua/showthread.php?t=361

Цикл статей по OpenGL

 OpenGL, статьи  Комментарии отключены
Июл 052009
 

Разобравшись со своими проблемами и собравшись с мыслями понял одно - в ближайшее время движком заниматься не буду (нет времени, да и устал немного). Но дабы не потерять сноровку и дабы не отстать от прогресса, а так же дабы поделиться знаниями с окружающими - я решил продолжить писать статьи на GameWorld.com.ua .
Это будет цикл статей посвященным изучению OpenGL 3.x . В них будут рассматриваться практичные и полезные вещи, но с использованием OpenGL 3.x. Это позволит мне не покрыться мхом, и заодно пополниться инфы по OpenGL для новичков.

Итак, встречайте первую, вводную статью из цикла - Знакомство с OpenGL 3.0 !
Жду ваших гнилых помидоров коментариев :)

Attention! Реклама! :)

 статьи, Статья  Комментарии отключены
Фев 202009
 

Сегодня мне выпало немного свободного времени, поэтому я решил наконец заняться своим блогом. Так как я являюсь модератором на форуме портала Сообщество украинских разработчиков игр , то не могу его не отрекламировать :) Надеюсь Раптор не засудит меня :) ) Этот портал - попытка создать Украинский аналог форуму gamedev.ru, который бы объединил наших "вiтчизняних виробникiв" :) .

Также я успел выложить на этом портале 2 свои статьи:

1) Расчет TBN векторов. Да, именно тех самых, которые образуют базис касательного пространства для перевода векторов нужных для расчета освещения (источник света, направление взгляда и т.п.) в пространство текстуры-normalmap'ы.
Статья сопровождается полным исходным кодом на С++.
http://gameworld.com.ua/showthread.php?t=195

2) Пишем GLSL шейдеры в RenderMonkey - Specular Lighting + Heat Haze. Как продолжение предыдущей статьи, эта статья рассказывает о двух технологиях - попиксельное бликовое освещение (в статье используется модель Блинна(Blinn)), и эффект искажения изображения как от горячего воздуха (heat-haze).
Статья сопровождается полным исходным кодом GLSL-шейдеров и готовым проектом для RenderMonkey 1.6
[Внимание! Для просмотра второй статьи Вы должны быть зарегистрированы на форуме и иметь два сообщения]
http://gameworld.com.ua/showthread.php?t=197

© 2011 3D-Orange.com.ua
e-mail me

3D-Orange.com.ua is proudly powered by WordPress.
Suffusion theme by Sayontan Sinha