Окт 012016
 

Всем привет!

Меня зовут Сергей, мне 29 лет и я реверсер со стажем ;)
Такое уж у меня хобби - ковырять игровые форматы. И Казаки 3 не стали исключением.
Если кому интересно - я веду топик в англоязычной ветке (http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/cossacks-3-modding-tools.17542/)

Сегодня я бы хотел поделиться с вами некоторыми результатами моих исследований ;)

В первую очередь мне стали интересны форматы 3D моделей.

Начнем, пожалуй, со статики - OSM.

Читать далее »

 

Выкладываю обновление утилиты NFS:HP Bundle Explorer.
Качать здесь - ссылка.

Изменения в версии 0.2:

  • Текстуры теперь извлекаются с мипмапами (если есть)
  • Модели теперь извлекаются с нормалями и текстурными координатами
  • Extract All теперь также извлекает модели
  • Повышена общая стабильность
Работы по импорту ресурсов в бандл ведутся.
 

Работы по вскрытию все еще ведутся, но я решился выложить в публичный доступ утилиту исследования ресурсов Need For Speed: Hot Pursuit Bundle Explorer (качать здесь).

Я пока не готов выложить исходники, поэтому пока могу поделиться небольшой докой по форматам (смотреть здесь).

ЗЫ. Как обычно - тулой и докой вы пользуетесь на свой страх и риск - если вы убъете свой винт, видуху, или (не дай бог конечно же) удалите свой аккаунт на Одноклассниках/ВКонтакте/Facebook'е этой тулой - я вас предупредил ;)

Вскрытие ресурсов Need For Speed: Hot Pursuit

 hacks, NFS, reversing  Комментарии отключены
Ноя 262010
 

Иногда, когда игра мне очень нравится, или меня в ней что-то заинтересовало, и к игре нет стандартных утилит распаковки, я начинаю исследовать и вскрывать игровые ресурсы.
Так было с You Are Empty (написан плагин импорта моделей в 3DS Max), Metro 2033 (утилита распаковки паков, утилита восстановления текстур, плагины импорта моделей в 3DS Max и Maya).

16 ноября вышел в свет Need For Speed: Hot Pursuit. Поиграв несколько дней, и, как фанат серии, получив бешеное удовольствие от игры, задался целью расковырять ресурсы. Насколько мне известно, я пока что первый, кто добился каких-либо вменяемых результатов в этом.
На данный момент из игровых ресурсов на 100% извлекаются текстуры и на 90% извлекаются модели. Вот скриншоты некоторых достижений (картинки кликабельны):


NFS:HP Bundle Explorer  - комплексная программа для извлечения ресурсов из паков


Результат извлечения молели Бугатти в OBJ и загрузки в 3DS Max

По завершении исследования ресурсов я выложу готовый тулсет и опишу устройство форматов.
Так же планирую написать статью в которой поделюсь опытом вскрытия игровых ресурсов.

© 2011 3D-Orange.com.ua
e-mail me

3D-Orange.com.ua is proudly powered by WordPress.
Suffusion theme by Sayontan Sinha