Очень понравилась статья "Алгоритмы тесселляции треугольников" Алексея Борескова (автора множества классных книг по компьютерной 3D графике и CUDA).

В статье рассмотрены наиболее распространенные алгоритмы тесселяции на GPU с реализацией на GLSL. Очень рекомендую.

Извините, форма комментирования закрыта в данный момент.

   
© 2011 3D-Orange.com.ua
e-mail me

3D-Orange.com.ua is proudly powered by WordPress.
Suffusion theme by Sayontan Sinha