Окт 272011
Johan Andersson (рендер-архитектор в DICE) на прошедшем GeForce LAN 6 провел презентацию "Shiny PC Graphics in Battlefield 3", посвященную секретам графического ядра движка Frostbite 2, использующегося в Battlefield 3.
Часть первая - вводная о движке и рендер объектов
Часть вторая - освещение
Часть третья - эффекты
Часть четвертая - постпроцессинг
Часть пятая - настройки графики и производительность
2 Ответов в “Секреты движка Battlefield 3 - Frostbite 2”
Извините, форма комментирования закрыта в данный момент.
Спасибо.
Всегда рад помочь )