<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>3D-Orange.com.ua &#187; 3D</title>
	<atom:link href="http://3d-orange.com.ua/category/3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3d-orange.com.ua</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 May 2019 01:17:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.6.1</generator>
		<item>
		<title>Казаки 3 - технические подробности</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2016/10/%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b8-3-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2016/10/%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b8-3-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Oct 2016 03:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[c++0x]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[optimization]]></category>
		<category><![CDATA[reversing]]></category>
		<category><![CDATA[движок]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=799</guid>
		<description><![CDATA[<p>Всем привет! Меня зовут Сергей, мне 29 лет и я реверсер со стажем  Такое уж у меня хобби - ковырять игровые форматы. И Казаки 3 не стали исключением. Если кому интересно - я веду топик в англоязычной ветке (http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/cossacks-3-modding-tools.17542/) Сегодня я бы хотел поделиться с вами некоторыми результатами моих исследований  В первую очередь мне стали <a href='http://3d-orange.com.ua/2016/10/%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b8-3-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2016/10/%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b8-3-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/">Казаки 3 - технические подробности</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2016/10/%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b8-3-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рейтрейсер на D, часть 3: Камера, свет!</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2014/03/learning-d-language-while-writing-raytracer-p3/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2014/03/learning-d-language-while-writing-raytracer-p3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 02:39:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[raytracing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=740</guid>
		<description><![CDATA[<p>Здравствуйте дорогие посетители! Сегодня мы с вами продолжим писать рейтрейсер, попутно изучая язык D. Для тех кто пропустил предыдущую часть - рекомендуем начать с нее. Продолжаем писать рейтрейсер на D. И так, в прошлый раз мы с вами реализовали загрузку сцены из внешнего JSON-файла и простейший поиск пересечения с объектами сцены. Уже неплохо, мы, по крайней <a href='http://3d-orange.com.ua/2014/03/learning-d-language-while-writing-raytracer-p3/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2014/03/learning-d-language-while-writing-raytracer-p3/">Рейтрейсер на D, часть 3: Камера, свет!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2014/03/learning-d-language-while-writing-raytracer-p3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Алгоритмы тесселляции треугольников</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2012/04/tessellation-algos-tutorial/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2012/04/tessellation-algos-tutorial/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 05:32:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[GLSL]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=565</guid>
		<description><![CDATA[<p>Очень понравилась статья "Алгоритмы тесселляции треугольников" Алексея Борескова (автора множества классных книг по компьютерной 3D графике и CUDA). В статье рассмотрены наиболее распространенные алгоритмы тесселяции на GPU с реализацией на GLSL. Очень рекомендую.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2012/04/tessellation-algos-tutorial/">Алгоритмы тесселляции треугольников</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2012/04/tessellation-algos-tutorial/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DooM 3 теперь OpenSource</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2011/11/doom-3-now-opensource/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2011/11/doom-3-now-opensource/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 06:04:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=469</guid>
		<description><![CDATA[<p>Буквально несколько часов назад были опубликованы исходные коды знаменитого DooM 3. Исходники выложены на сервисе GitHub и качать/посмотреть их можно здесь - https://github.com/TTimo/doom3.gpl Так же исходники можно стянуть с официального FTP - ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/idtech4-doom3-source-GPL.zip</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2011/11/doom-3-now-opensource/">DooM 3 теперь OpenSource</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2011/11/doom-3-now-opensource/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Секреты движка Battlefield 3 - Frostbite 2</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2011/10/the-secrets-behind-battlefield-3-and-frostbite-2/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2011/10/the-secrets-behind-battlefield-3-and-frostbite-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 22:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=456</guid>
		<description><![CDATA[<p>&#160; Johan Andersson (рендер-архитектор в DICE) на прошедшем GeForce LAN 6 провел презентацию "Shiny PC Graphics in Battlefield 3", посвященную секретам графического ядра движка Frostbite 2, использующегося в Battlefield 3. Часть первая - вводная о движке и рендер объектов Часть вторая - освещение Часть третья - эффекты Часть четвертая - постпроцессинг Часть пятая - настройки графики и производительность</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2011/10/the-secrets-behind-battlefield-3-and-frostbite-2/">Секреты движка Battlefield 3 - Frostbite 2</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2011/10/the-secrets-behind-battlefield-3-and-frostbite-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GPU Pro source code</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2010/07/gpu-pro-source-code/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2010/07/gpu-pro-source-code/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 13:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Book]]></category>
		<category><![CDATA[GFX]]></category>
		<category><![CDATA[Wolfgang Engel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=43</guid>
		<description><![CDATA[<p>Пока я ищу способ подешевле завладеть замечательной книгой GPU Pro, издательство AK Peters Ltd. любезно выложило в свободное скачивание архив содержащий все демонстрационные программы и исходники к книге.Линк по которому можно забрать это сокровище -&#160;http://www.akpeters.com/gpupro/</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2010/07/gpu-pro-source-code/">GPU Pro source code</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2010/07/gpu-pro-source-code/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первые официальные скрины моего движка</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/02/first-official-screens-of-my-fengine/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/02/first-official-screens-of-my-fengine/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 18:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[fEngine]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[движок]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[<p>Наконец в сети выложили первые официальные скриншоты третьей части пошаговой стратегии "Герои Мальгримии"! Эта часть будет переведена в 3D благодаря моему движку - fEngine. Так что эти скрины есть его первая публичная демонстрация.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/02/first-official-screens-of-my-fengine/">Первые официальные скрины моего движка</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/02/first-official-screens-of-my-fengine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
