<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>3D-Orange.com.ua &#187; OpenGL</title>
	<atom:link href="http://3d-orange.com.ua/category/opengl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3d-orange.com.ua</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 May 2019 01:17:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.6.1</generator>
		<item>
		<title>Казаки 3 - технические подробности</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2016/10/%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b8-3-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2016/10/%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b8-3-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Oct 2016 03:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[c++0x]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[optimization]]></category>
		<category><![CDATA[reversing]]></category>
		<category><![CDATA[движок]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=799</guid>
		<description><![CDATA[<p>Всем привет! Меня зовут Сергей, мне 29 лет и я реверсер со стажем  Такое уж у меня хобби - ковырять игровые форматы. И Казаки 3 не стали исключением. Если кому интересно - я веду топик в англоязычной ветке (http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/cossacks-3-modding-tools.17542/) Сегодня я бы хотел поделиться с вами некоторыми результатами моих исследований  В первую очередь мне стали <a href='http://3d-orange.com.ua/2016/10/%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b8-3-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2016/10/%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b8-3-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/">Казаки 3 - технические подробности</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2016/10/%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b8-3-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Алгоритмы тесселляции треугольников</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2012/04/tessellation-algos-tutorial/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2012/04/tessellation-algos-tutorial/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 05:32:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[GLSL]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=565</guid>
		<description><![CDATA[<p>Очень понравилась статья "Алгоритмы тесселляции треугольников" Алексея Борескова (автора множества классных книг по компьютерной 3D графике и CUDA). В статье рассмотрены наиболее распространенные алгоритмы тесселяции на GPU с реализацией на GLSL. Очень рекомендую.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2012/04/tessellation-algos-tutorial/">Алгоритмы тесселляции треугольников</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2012/04/tessellation-algos-tutorial/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2012/03/video-in-your-games-p2-ffmpeg/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2012/03/video-in-your-games-p2-ffmpeg/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 21:51:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[GLSL]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=554</guid>
		<description><![CDATA[<p>Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Сегодня я предлагаю вам вторую статью из мини-цикла статей по воспроизведению видео в играх. Рекомендую так же ознакомиться с первой статьей - "Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora". Напомню что основной задачей будет возможность вывода изображения видео используя OpenGL и, конечно же, бесплатность используемых библиотек. И так - встречайте: Часть <a href='http://3d-orange.com.ua/2012/03/video-in-your-games-p2-ffmpeg/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2012/03/video-in-your-games-p2-ffmpeg/">Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2012/03/video-in-your-games-p2-ffmpeg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2012/03/video-in-your-games-p1-ogg_theora/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2012/03/video-in-your-games-p1-ogg_theora/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 14:43:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[GLSL]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=527</guid>
		<description><![CDATA[<p>Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Прошу прощения за столь длительный перерыв, в течении которого я не обновлял содержимое сайта. Хочу искупить свою вину и начать небольшой цикл статей по воспроизведению видео в играх. Основной задачей будет возможность вывода изображения видео используя OpenGL и, конечно же, бесплатность используемых библиотек. И так - встречайте: Часть 1. Ogg Theora <a href='http://3d-orange.com.ua/2012/03/video-in-your-games-p1-ogg_theora/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2012/03/video-in-your-games-p1-ogg_theora/">Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2012/03/video-in-your-games-p1-ogg_theora/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DooM 3 теперь OpenSource</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2011/11/doom-3-now-opensource/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2011/11/doom-3-now-opensource/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 06:04:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=469</guid>
		<description><![CDATA[<p>Буквально несколько часов назад были опубликованы исходные коды знаменитого DooM 3. Исходники выложены на сервисе GitHub и качать/посмотреть их можно здесь - https://github.com/TTimo/doom3.gpl Так же исходники можно стянуть с официального FTP - ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/idtech4-doom3-source-GPL.zip</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2011/11/doom-3-now-opensource/">DooM 3 теперь OpenSource</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2011/11/doom-3-now-opensource/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новая статья</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/09/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f-2/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/09/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 19:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[GLSL]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=28</guid>
		<description><![CDATA[<p>Сегодня запостил новую статью которая продолжает цикл статей об OpenGL 3.0. В этой статье рассматривается вынос расчета скелетной анимации в шейдер не используя матрицы, а используя связку quaternion+vector. Вот ссылка на статью - Часть 2. Анимация на шейдерах</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/09/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f-2/">Новая статья</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/09/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Цикл статей по OpenGL</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d1%86%d0%b8%d0%ba%d0%bb-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b9-%d0%bf%d0%be-opengl/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d1%86%d0%b8%d0%ba%d0%bb-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b9-%d0%bf%d0%be-opengl/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 15:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=24</guid>
		<description><![CDATA[<p>Разобравшись со своими проблемами и собравшись с мыслями понял одно - в ближайшее время движком заниматься не буду (нет времени, да и устал немного). Но дабы не потерять сноровку и дабы не отстать от прогресса, а так же дабы поделиться знаниями с окружающими - я решил продолжить писать статьи на GameWorld.com.ua .Это будет цикл статей <a href='http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d1%86%d0%b8%d0%ba%d0%bb-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b9-%d0%bf%d0%be-opengl/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d1%86%d0%b8%d0%ba%d0%bb-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b9-%d0%bf%d0%be-opengl/">Цикл статей по OpenGL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d1%86%d0%b8%d0%ba%d0%bb-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b9-%d0%bf%d0%be-opengl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GeForce GTX260</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/05/geforce-gtx260/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/05/geforce-gtx260/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 03:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[CUDA]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce]]></category>
		<category><![CDATA[GTX260]]></category>
		<category><![CDATA[nVidia]]></category>
		<category><![CDATA[OpenCL]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[<p>Вчера приобрел новую видеокарту - ASUS ENGTX260. Теперь она заменяет мою предыдущую видеокарту - SAPPHIRE Radeon HD3850. Решился я на эту замену, не смотря на кризис, из-за поддержки продуктами nVidia GPGPU-технологий: CUDA, OpenCL. Да у ATI/AMD есть Stream, но как по мне, он мягко говоря проигрывает nVidia CUDA. Также поддержка OpenCL у ATI/AMD появится, но <a href='http://3d-orange.com.ua/2009/05/geforce-gtx260/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/05/geforce-gtx260/">GeForce GTX260</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/05/geforce-gtx260/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>nVidia Bindless Graphics for OpenGL</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/04/nvidia-bindless-graphics-for-opengl/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/04/nvidia-bindless-graphics-for-opengl/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[GLSL]]></category>
		<category><![CDATA[nVidia]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[<p>После обсасывания сабжа на GameDev.ru пришло время отписаться по этому поводу в блоге.Итак - судный день во главе с терминаторами все близиться, и вроде бы еще совсем недавно шейдеры были пару строк объемом и писались на языке пародирующем ассемблер, а уже сейчас мы имеем практически ООП (Cg 2.x, HLSL10)!Но программистам всегда мало свободы , и <a href='http://3d-orange.com.ua/2009/04/nvidia-bindless-graphics-for-opengl/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/04/nvidia-bindless-graphics-for-opengl/">nVidia Bindless Graphics for OpenGL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/04/nvidia-bindless-graphics-for-opengl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первые официальные скрины моего движка</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/02/first-official-screens-of-my-fengine/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/02/first-official-screens-of-my-fengine/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 18:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[fEngine]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[движок]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[<p>Наконец в сети выложили первые официальные скриншоты третьей части пошаговой стратегии "Герои Мальгримии"! Эта часть будет переведена в 3D благодаря моему движку - fEngine. Так что эти скрины есть его первая публичная демонстрация.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/02/first-official-screens-of-my-fengine/">Первые официальные скрины моего движка</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/02/first-official-screens-of-my-fengine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
