<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Вскрытие игровых ресурсов на примере игры You Are Empty</title>
	<atom:link href="http://3d-orange.com.ua/reversing-game-resources-in-you-are-empty/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3d-orange.com.ua</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 10 Dec 2016 09:50:06 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.6.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: Казаки 3 - технические подробности - 3D-Orange.com.ua</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/reversing-game-resources-in-you-are-empty/comment-page-1/#comment-37656</link>
		<dc:creator>Казаки 3 - технические подробности - 3D-Orange.com.ua</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Oct 2016 03:23:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?page_id=217#comment-37656</guid>
		<description><![CDATA[[&#8230;] Ну продолжим. Теперь возьмемся за OSS. Все начинается не так радужно - file magic в начале нет, значит формат, скорее всего, уже свой (оказалось что нет ) Не буду тут расписывать как я разбирал этот файл, в этом деле у меня богатый опыт, кому интересно как это происходит - можете почитать у меня здесь (http://3d-orange.com.ua/reversing-game-resources-in-you-are-empty/) [&#8230;]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Ну продолжим. Теперь возьмемся за OSS. Все начинается не так радужно - file magic в начале нет, значит формат, скорее всего, уже свой (оказалось что нет ) Не буду тут расписывать как я разбирал этот файл, в этом деле у меня богатый опыт, кому интересно как это происходит - можете почитать у меня здесь (<a href="http://3d-orange.com.ua/reversing-game-resources-in-you-are-empty/" rel="nofollow">http://3d-orange.com.ua/reversing-game-resources-in-you-are-empty/</a>) [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: iOrange</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/reversing-game-resources-in-you-are-empty/comment-page-1/#comment-37454</link>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2016 20:44:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?page_id=217#comment-37454</guid>
		<description><![CDATA[Конкретно в этой игре - нет. Но я так же разбирал множество игр, в том числе и новый Doom]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Конкретно в этой игре - нет. Но я так же разбирал множество игр, в том числе и новый Doom</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Egor-Kaverin</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/reversing-game-resources-in-you-are-empty/comment-page-1/#comment-37453</link>
		<dc:creator>Egor-Kaverin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2016 20:21:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?page_id=217#comment-37453</guid>
		<description><![CDATA[Неплохой такой урок,а вы когда нибудь доставали анимации или кости из этих моделей?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Неплохой такой урок,а вы когда нибудь доставали анимации или кости из этих моделей?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Александр</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/reversing-game-resources-in-you-are-empty/comment-page-1/#comment-25690</link>
		<dc:creator>Александр</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2014 14:41:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?page_id=217#comment-25690</guid>
		<description><![CDATA[Здравствуйте, iOrange! 

Очень интересная статья, но, не могли бы вы продолжить ее, разобрав &quot;загадочные данные, с виду напоминающие веса костей для скелетной анимации (тем более что за этими данными следуют имена костей),&quot; если таковое возможно. Было бы очень здорово :)
Заранее спасибо!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте, iOrange! </p>
<p>Очень интересная статья, но, не могли бы вы продолжить ее, разобрав "загадочные данные, с виду напоминающие веса костей для скелетной анимации (тем более что за этими данными следуют имена костей)," если таковое возможно. Было бы очень здорово <img src='http://3d-orange.com.ua/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Заранее спасибо!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Денис</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/reversing-game-resources-in-you-are-empty/comment-page-1/#comment-25388</link>
		<dc:creator>Денис</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2014 06:57:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?page_id=217#comment-25388</guid>
		<description><![CDATA[Блин, задал вопрос и кажется сам могу на него ответить.

f 4/4/4 1/1/1 5/5/5 
это
4-я вершина/4-я текст.вершина/4-я нормаль
1-я вершина/1-я текст.вершина/1-я нормаль
5-я вершина/5-я текст.вершина/5-я нормаль

и берутся они соответственно из v, vt,vn.  Верно?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Блин, задал вопрос и кажется сам могу на него ответить.</p>
<p>f 4/4/4 1/1/1 5/5/5<br />
это<br />
4-я вершина/4-я текст.вершина/4-я нормаль<br />
1-я вершина/1-я текст.вершина/1-я нормаль<br />
5-я вершина/5-я текст.вершина/5-я нормаль</p>
<p>и берутся они соответственно из v, vt,vn.  Верно?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Денис</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/reversing-game-resources-in-you-are-empty/comment-page-1/#comment-25387</link>
		<dc:creator>Денис</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2014 06:43:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?page_id=217#comment-25387</guid>
		<description><![CDATA[1) У вас будет время посмотреть? Я могу скинуть 2 файла. В первом (244 байта) - имена файлов и скорее всего информация, в каком месте находятся данные. Во-втором файле (2.5 кб) , находится сам куб.

2) И еще: Никак не пойму эти f в OBJ-файле.
Вот возьмем вашу гранату:
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3
f 4/4/4 1/1/1 5/5/5

Я понял, что эти цифры принадлежат :
f v/vt/vn v/vt/vn v/vt/vn

Но что означают сами цифры? Почему они идут по-порядку 1,2,3,4 , а затем хаотично - 1, 5?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1) У вас будет время посмотреть? Я могу скинуть 2 файла. В первом (244 байта) - имена файлов и скорее всего информация, в каком месте находятся данные. Во-втором файле (2.5 кб) , находится сам куб.</p>
<p>2) И еще: Никак не пойму эти f в OBJ-файле.<br />
Вот возьмем вашу гранату:<br />
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3<br />
f 4/4/4 1/1/1 5/5/5</p>
<p>Я понял, что эти цифры принадлежат :<br />
f v/vt/vn v/vt/vn v/vt/vn</p>
<p>Но что означают сами цифры? Почему они идут по-порядку 1,2,3,4 , а затем хаотично - 1, 5?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: iOrange</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/reversing-game-resources-in-you-are-empty/comment-page-1/#comment-25364</link>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 21:14:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?page_id=217#comment-25364</guid>
		<description><![CDATA[Да, вполне. Вершины скорее всего индексированы, хотя если вершин аж 24, то не похоже на индексированные данные.
Чтобы точнее ответить - нужно видеть данные.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да, вполне. Вершины скорее всего индексированы, хотя если вершин аж 24, то не похоже на индексированные данные.<br />
Чтобы точнее ответить - нужно видеть данные.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Денис</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/reversing-game-resources-in-you-are-empty/comment-page-1/#comment-25301</link>
		<dc:creator>Денис</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2014 09:23:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?page_id=217#comment-25301</guid>
		<description><![CDATA[по поводу 2 вопроса. Может из-за того, что f 4//4 2//2 1//1 (и т.д.) я взял из оригинального OBJ, а они тоже меняются?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>по поводу 2 вопроса. Может из-за того, что f 4//4 2//2 1//1 (и т.д.) я взял из оригинального OBJ, а они тоже меняются?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Денис</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/reversing-game-resources-in-you-are-empty/comment-page-1/#comment-25300</link>
		<dc:creator>Денис</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2014 09:16:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?page_id=217#comment-25300</guid>
		<description><![CDATA[iOrange, спасибо за такой разбор. Было бы здорово, если бы вы еще какие-нибудь ресурсы разобрали. Больше не планируется?

У меня возникли вопрос, может вы идею подкинете:

1) Пытаюсь вытащить модель из игры, которая создана на старом движке (какой, не могу сказать, извините).

Создал в 3dsmax куб и экспортировал его в OBJ. Выглядит это дело примерно так:
v  -12.50000 -12.50000 -0.00000
v  12.50000 -12.50000 -0.00000
v  -12.50000 -12.50000 -25.00000
--вырезана еще 5 подобных строк ---

В ресурсах, почему-то эти 8 вершин повторены аж 3 раза. Т.е. не 8 вершин, а 24. 

У вас нет предположений, почему? Где они могут использоваться?

2) Вопрос по этой же теме:
Этот куб в OBJ:
v  -12.50000 -12.50000 -0.00000
v  12.50000 -12.50000 -0.00000
v  -12.50000 -12.50000 -25.00000

А в ресурсах некоторые координаты перемешиваются. Т.е. примерно так:
v  -12.50000 -25.00000 -0.00000
v  12.50000 -12.50000 -0.00000
v  -12.50000 -12.50000 -12.50000

Да еще и некоторые значения меняют свои знаки. Было плюсовое значение, стало минусовое и наоборот.
Если я вытаскиваю координаты подряд, то получается, что некоторые координаты показывают в одну и туже точку и куб может становится треугольником (отсутствуют грани).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>iOrange, спасибо за такой разбор. Было бы здорово, если бы вы еще какие-нибудь ресурсы разобрали. Больше не планируется?</p>
<p>У меня возникли вопрос, может вы идею подкинете:</p>
<p>1) Пытаюсь вытащить модель из игры, которая создана на старом движке (какой, не могу сказать, извините).</p>
<p>Создал в 3dsmax куб и экспортировал его в OBJ. Выглядит это дело примерно так:<br />
v  -12.50000 -12.50000 -0.00000<br />
v  12.50000 -12.50000 -0.00000<br />
v  -12.50000 -12.50000 -25.00000<br />
--вырезана еще 5 подобных строк ---</p>
<p>В ресурсах, почему-то эти 8 вершин повторены аж 3 раза. Т.е. не 8 вершин, а 24. </p>
<p>У вас нет предположений, почему? Где они могут использоваться?</p>
<p>2) Вопрос по этой же теме:<br />
Этот куб в OBJ:<br />
v  -12.50000 -12.50000 -0.00000<br />
v  12.50000 -12.50000 -0.00000<br />
v  -12.50000 -12.50000 -25.00000</p>
<p>А в ресурсах некоторые координаты перемешиваются. Т.е. примерно так:<br />
v  -12.50000 -25.00000 -0.00000<br />
v  12.50000 -12.50000 -0.00000<br />
v  -12.50000 -12.50000 -12.50000</p>
<p>Да еще и некоторые значения меняют свои знаки. Было плюсовое значение, стало минусовое и наоборот.<br />
Если я вытаскиваю координаты подряд, то получается, что некоторые координаты показывают в одну и туже точку и куб может становится треугольником (отсутствуют грани).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: iOrange</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/reversing-game-resources-in-you-are-empty/comment-page-1/#comment-14807</link>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2014 13:21:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?page_id=217#comment-14807</guid>
		<description><![CDATA[Спасибо и Вам на добром слове )]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо и Вам на добром слове )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
