<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>3D-Orange.com.ua &#187; C#</title>
	<atom:link href="http://3d-orange.com.ua/category/c/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3d-orange.com.ua</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 May 2019 01:17:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.6.1</generator>
		<item>
		<title>Вскрытие игровых ресурсов на примере игры You Are Empty</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2011/03/%d0%b2%d1%81%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8b%d1%85-%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%83%d1%80%d1%81%d0%be%d0%b2-%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%b5/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2011/03/%d0%b2%d1%81%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8b%d1%85-%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%83%d1%80%d1%81%d0%be%d0%b2-%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%b5/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 18:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[hacks]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=55</guid>
		<description><![CDATA[<p>Привет всем! Как и обещал - как только разобрался с сессией, выкладываю статью по вскрытию игровых ресурсов. Начнем мы ковыряться в отечественной игрушке - YouAreEmpty. Статья размещена на моем домашнем сайте, т.к. формат ее вышел за рамки блога. Вот ссылка на нее - Вскрытие игровых ресурсов на примере игры You Are Empty. Приятного чтения.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2011/03/%d0%b2%d1%81%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8b%d1%85-%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%83%d1%80%d1%81%d0%be%d0%b2-%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%b5/">Вскрытие игровых ресурсов на примере игры You Are Empty</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2011/03/%d0%b2%d1%81%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8b%d1%85-%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%83%d1%80%d1%81%d0%be%d0%b2-%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вскрытие ресурсов Need For Speed: Hot Pursuit (p.4)</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2010/12/%d0%b2%d1%81%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%83%d1%80%d1%81%d0%be%d0%b2-need-for-speed-hot-pursuit-p-4/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2010/12/%d0%b2%d1%81%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%83%d1%80%d1%81%d0%be%d0%b2-need-for-speed-hot-pursuit-p-4/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 12:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[hacks]]></category>
		<category><![CDATA[NFS]]></category>
		<category><![CDATA[Qt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[<p>К сожалению мне пришлось остановить свои работы по раскапыванию форматов ассетов Need For Speed: Hot Pursuit. Сейчас я полностью занят подготовкой к весенней сессии и написанием магистерской работы. Так как времени из-за работы у меня и так мало, то его не хватает даже на подготовку к летней защите, не говоря уже о сторонних проектах. Поэтому <a href='http://3d-orange.com.ua/2010/12/%d0%b2%d1%81%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%83%d1%80%d1%81%d0%be%d0%b2-need-for-speed-hot-pursuit-p-4/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2010/12/%d0%b2%d1%81%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%83%d1%80%d1%81%d0%be%d0%b2-need-for-speed-hot-pursuit-p-4/">Вскрытие ресурсов Need For Speed: Hot Pursuit (p.4)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2010/12/%d0%b2%d1%81%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%82%d0%b8%d0%b5-%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%83%d1%80%d1%81%d0%be%d0%b2-need-for-speed-hot-pursuit-p-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reciprocal Square Root</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2010/01/reciprocal-square-root/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2010/01/reciprocal-square-root/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 15:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[hacks]]></category>
		<category><![CDATA[magic]]></category>
		<category><![CDATA[optimization]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=34</guid>
		<description><![CDATA[<p>Нашел на просторах "интернетов" интересный файлик frsqrt.hh в котором собраны большинство способов вычисления обратного корня квадратного. Вот цитата из комментария которая перечисляет присутствующие техники: Optimisations for/by Altivec : USE_RSQRT_ALTIVEC SSE/SSE2 : USE_RSQRT_SSE / USE_RSQRT_SSE2 Lookup : Lookup table approach by Ken Turkowski USE_RSQRT_LOOKUP Magic No. : Magic numbers for initial guess USE_RSQRT_MAGIC Fallback : standard <a href='http://3d-orange.com.ua/2010/01/reciprocal-square-root/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2010/01/reciprocal-square-root/">Reciprocal Square Root</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2010/01/reciprocal-square-root/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сборник pre-defined макросов</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/08/%d1%81%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%bd%d0%b8%d0%ba-pre-defined-%d0%bc%d0%b0%d0%ba%d1%80%d0%be%d1%81%d0%be%d0%b2/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/08/%d1%81%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%bd%d0%b8%d0%ba-pre-defined-%d0%bc%d0%b0%d0%ba%d1%80%d0%be%d1%81%d0%be%d0%b2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 08:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[macros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=27</guid>
		<description><![CDATA[<p>Давно искал подобную штуку, и недавно таки наткнулся.Классный обширный сборник всяческих pre-defined макросов. Всем интересующимся - ссылка Pre-defined C/C++ Compiler Macros</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/08/%d1%81%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%bd%d0%b8%d0%ba-pre-defined-%d0%bc%d0%b0%d0%ba%d1%80%d0%be%d1%81%d0%be%d0%b2/">Сборник pre-defined макросов</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/08/%d1%81%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%bd%d0%b8%d0%ba-pre-defined-%d0%bc%d0%b0%d0%ba%d1%80%d0%be%d1%81%d0%be%d0%b2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cпец-возможности GCC</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/04/c%d0%bf%d0%b5%d1%86-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-gcc/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/04/c%d0%bf%d0%b5%d1%86-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-gcc/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 09:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[GCC]]></category>
		<category><![CDATA[IBM]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[<p>На сайте IBM для разработчиков есть много полезного ( http://www.ibm.com/developerworks/ru/ ) Вот и вчера тоже попалась очень занимательная статейка "Применение специальных возможностей GCC в ядре Linux" повествующая о некоторых особо интересных "финтах" компилятора GCC для языка C. Каждый такой "финт" сопровождается примером кода прямиком из ядра Linux, иллюстрируя полезность оных. Даные "фичи" можно разделить условно <a href='http://3d-orange.com.ua/2009/04/c%d0%bf%d0%b5%d1%86-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-gcc/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/04/c%d0%bf%d0%b5%d1%86-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-gcc/">Cпец-возможности GCC</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/04/c%d0%bf%d0%b5%d1%86-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-gcc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Little helpers</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/02/little-helpers/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/02/little-helpers/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 14:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[stl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=16</guid>
		<description><![CDATA[<p>Наверное у каждого программиста есть такие маленькие функции, которые не делают ничего сверхъестественного, однако сильно упрощают жизнь.Вот и у меня есть. И решил я что по мере появления новых буду публиковать их у себя на блоге, авось кому пригодится.Начну с сегодняшней маленькой функции. В моем движке fEngine есть конечно же класс строки, однако когда пишешь <a href='http://3d-orange.com.ua/2009/02/little-helpers/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/02/little-helpers/">Little helpers</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/02/little-helpers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Платформа 2009</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/02/%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0-2009/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/02/%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 07:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[<p>4–5 Декабря в Москве прошла очередная, десятая ежегодная конференция от Micro$oft - "Платформа 2009. Определяя будущее". Лично на конференциия не присутствовал, но был заинтересован. Очень сильно интриговал тот факт, что на конференцию приедет выступить с докладами сам великий и могучий Марк Руссинович (профиль докладчика). Особый интерес для меня как для программиста представлял доклад "C#. Взгляд <a href='http://3d-orange.com.ua/2009/02/%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0-2009/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/02/%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0-2009/">Платформа 2009</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/02/%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
