<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>3D-Orange.com.ua &#187; Статья</title>
	<atom:link href="http://3d-orange.com.ua/category/%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3d-orange.com.ua</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 May 2019 01:17:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.6.1</generator>
		<item>
		<title>Новая статья</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/09/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f-2/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/09/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 19:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[GLSL]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=28</guid>
		<description><![CDATA[<p>Сегодня запостил новую статью которая продолжает цикл статей об OpenGL 3.0. В этой статье рассматривается вынос расчета скелетной анимации в шейдер не используя матрицы, а используя связку quaternion+vector. Вот ссылка на статью - Часть 2. Анимация на шейдерах</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/09/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f-2/">Новая статья</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/09/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новая статья</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 18:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=26</guid>
		<description><![CDATA[<p>Сегодня выложил на сайте http://gameworld.com.ua новую статью. В этой статье рассказывается о том как правильно настроить 3DSMax SDK для интегрирования его с Visual Studio. Как с помощью 3DS Max Plugin Wizard создавать различные типы плагинов, и, наконец, рассказано как с помощью семейства интерфейсов IGame (3DXI) написать собственный экспортер скелетной анимации (Skinned Mesh). Так же для <a href='http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f/">Новая статья</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Attention! Реклама! :)</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/02/attention-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/02/attention-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 18:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[<p>Сегодня мне выпало немного свободного времени, поэтому я решил наконец заняться своим блогом. Так как я являюсь модератором на форуме портала Сообщество украинских разработчиков игр , то не могу его не отрекламировать Надеюсь Раптор не засудит меня ) Этот портал - попытка создать Украинский аналог форуму gamedev.ru, который бы объединил наших "вiтчизняних виробникiв" . Также <a href='http://3d-orange.com.ua/2009/02/attention-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/02/attention-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/">Attention! Реклама! :)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/02/attention-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
