<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>3D-Orange.com.ua &#187; статьи</title>
	<atom:link href="http://3d-orange.com.ua/category/%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d0%b8/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3d-orange.com.ua</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 May 2019 01:17:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.6.1</generator>
		<item>
		<title>Статьи на новом сайте</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2010/01/%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d0%b8-%d0%bd%d0%b0-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%b5/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2010/01/%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d0%b8-%d0%bd%d0%b0-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%b5/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 18:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOrange]]></category>
		<category><![CDATA[сайт]]></category>
		<category><![CDATA[статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=32</guid>
		<description><![CDATA[<p>Добрый вечер! В связи с проблемами с хостингом форум http://gameworld.com.ua/ временно недоступен, поэтому свои статьи я перенес на свою домашнюю страничку. Найти их можно здесь: Знакомство с OpenGL 3.03DS Max - Экспорт скелетной анимацииРасчет скелетной анимации в шейдереПравильный расчет TBN (касательного базиса) Статьи доступны целиком, также все примеры доступны для загрузки.В скором будущем статьи можно <a href='http://3d-orange.com.ua/2010/01/%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d0%b8-%d0%bd%d0%b0-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%b5/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2010/01/%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d0%b8-%d0%bd%d0%b0-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%b5/">Статьи на новом сайте</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2010/01/%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d0%b8-%d0%bd%d0%b0-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новая статья</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 18:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=26</guid>
		<description><![CDATA[<p>Сегодня выложил на сайте http://gameworld.com.ua новую статью. В этой статье рассказывается о том как правильно настроить 3DSMax SDK для интегрирования его с Visual Studio. Как с помощью 3DS Max Plugin Wizard создавать различные типы плагинов, и, наконец, рассказано как с помощью семейства интерфейсов IGame (3DXI) написать собственный экспортер скелетной анимации (Skinned Mesh). Так же для <a href='http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f/">Новая статья</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%8f/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Цикл статей по OpenGL</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d1%86%d0%b8%d0%ba%d0%bb-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b9-%d0%bf%d0%be-opengl/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d1%86%d0%b8%d0%ba%d0%bb-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b9-%d0%bf%d0%be-opengl/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 15:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=24</guid>
		<description><![CDATA[<p>Разобравшись со своими проблемами и собравшись с мыслями понял одно - в ближайшее время движком заниматься не буду (нет времени, да и устал немного). Но дабы не потерять сноровку и дабы не отстать от прогресса, а так же дабы поделиться знаниями с окружающими - я решил продолжить писать статьи на GameWorld.com.ua .Это будет цикл статей <a href='http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d1%86%d0%b8%d0%ba%d0%bb-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b9-%d0%bf%d0%be-opengl/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d1%86%d0%b8%d0%ba%d0%bb-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b9-%d0%bf%d0%be-opengl/">Цикл статей по OpenGL</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/07/%d1%86%d0%b8%d0%ba%d0%bb-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b9-%d0%bf%d0%be-opengl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Attention! Реклама! :)</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/02/attention-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/</link>
		<comments>http://3d-orange.com.ua/2009/02/attention-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 18:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iOrange</dc:creator>
				<category><![CDATA[статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Статья]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[<p>Сегодня мне выпало немного свободного времени, поэтому я решил наконец заняться своим блогом. Так как я являюсь модератором на форуме портала Сообщество украинских разработчиков игр , то не могу его не отрекламировать Надеюсь Раптор не засудит меня ) Этот портал - попытка создать Украинский аналог форуму gamedev.ru, который бы объединил наших "вiтчизняних виробникiв" . Также <a href='http://3d-orange.com.ua/2009/02/attention-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/'>[...]</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua/2009/02/attention-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/">Attention! Реклама! :)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://3d-orange.com.ua">3D-Orange.com.ua</a>.</p>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://3d-orange.com.ua/2009/02/attention-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
