<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Driver for iPhone/iPod Touch</title>
	<atom:link href="http://3d-orange.com.ua/2009/12/driver-for-iphoneipod-touch/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3d-orange.com.ua/2009/12/driver-for-iphoneipod-touch/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 10 Dec 2016 09:50:06 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.6.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: orange</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/12/driver-for-iphoneipod-touch/comment-page-1/#comment-15</link>
		<dc:creator>orange</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 17:51:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=29#comment-15</guid>
		<description><![CDATA[Привет!&lt;br /&gt;1) По поводу портировать двиг - смотря на сколько он грамотно спроектирован - ибо некоторые подсистемы надо будет полностью заменить (например подсистему пользовательского ввода).&lt;br /&gt;Так же надо помнить об аппаратных ограничениях iPhone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Какие проблемы встречаются при переходе?&lt;br /&gt;Самые большие наши проблемы при портировании относительно старого кода - strict aliasing - ибо в iPhone ARM процессор - и он очень нервно реагирует на чтение по невыровненому адресу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;От себя могу посоветовать посмотреть сторонние &quot;движки&quot; для iPhone:&lt;br /&gt;cocos2d-iphone (http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/)&lt;br /&gt;Oolong Engine (http://oolongengine.com/)&lt;br /&gt;SIO2 3D Game Engine (http://sio2interactive.com/SIO2_Free_Open_Source_3D_Game_Engine_for_iPhone_and_iPod_Touch/SIO2_Free_Open_Source_3D_Game_Engine_for_iPhone_and_iPod_Touch.html)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Привет!<br />1) По поводу портировать двиг - смотря на сколько он грамотно спроектирован - ибо некоторые подсистемы надо будет полностью заменить (например подсистему пользовательского ввода).<br />Так же надо помнить об аппаратных ограничениях iPhone.</p>
<p>2) Какие проблемы встречаются при переходе?<br />Самые большие наши проблемы при портировании относительно старого кода - strict aliasing - ибо в iPhone ARM процессор - и он очень нервно реагирует на чтение по невыровненому адресу.</p>
<p>От себя могу посоветовать посмотреть сторонние &quot;движки&quot; для iPhone:<br />cocos2d-iphone (<a href="http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/" rel="nofollow">http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/</a>)<br />Oolong Engine (<a href="http://oolongengine.com/" rel="nofollow">http://oolongengine.com/</a>)<br />SIO2 3D Game Engine (<a href="http://sio2interactive.com/SIO2_Free_Open_Source_3D_Game_Engine_for_iPhone_and_iPod_Touch/SIO2_Free_Open_Source_3D_Game_Engine_for_iPhone_and_iPod_Touch.html" rel="nofollow">http://sio2interactive.com/SIO2_Free_Open_Source_3D_Game_Engine_for_iPhone_and_iPod_Touch/SIO2_Free_Open_Source_3D_Game_Engine_for_iPhone_and_iPod_Touch.html</a>)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Ruba</title>
		<link>http://3d-orange.com.ua/2009/12/driver-for-iphoneipod-touch/comment-page-1/#comment-14</link>
		<dc:creator>Ruba</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 11:08:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3d-orange.com.ua/?p=29#comment-14</guid>
		<description><![CDATA[Привет. Поздравляю с выходом проекта, по скринам очень даже не плохо. &lt;br /&gt;У меня недавно появилось желание попробовать программировать на iPhone. Есть ли смысл свой двиг на основе stl&amp;&amp;С++&amp;&amp;OGL портировать или лучше писать все с нуля? Какие проблемы встречаются при переходе?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Привет. Поздравляю с выходом проекта, по скринам очень даже не плохо. <br />У меня недавно появилось желание попробовать программировать на iPhone. Есть ли смысл свой двиг на основе stl&amp;&amp;С++&amp;&amp;OGL портировать или лучше писать все с нуля? Какие проблемы встречаются при переходе?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
